PS4 深度瞄准“比真实更真实”的体验
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Capcom 希望其 PlayStation 4 免费游戏《Deep Down》能够通过令人难以置信的视觉效果和独特的音频功能等提供“比真实更真实”的体验。
消费者游戏开发高级经理 Teruki Miyashita 在一次新采访中详细谈论了这款游戏,讨论了图形、游戏商业模式、在线功能等话题。
在 Capcom 准备的采访中,宫下表示 PS4 的强大功能让开发商能够“在《Deep Down》中融入比以往更加令人惊叹的图像”。
“我们专注于如何重现真实生活中的气体和液体,如火焰和流水,”他说。“此外,我们现在可以描绘出微小的细节,如武器的生锈程度和布料上的污垢。”
宫下还透露了一项新的“Deep Down”音频功能,他表示这将帮助玩家“完全沉浸”在游戏中。
“营造真实感至关重要,声音也是如此,”他说。“例如,‘纪念品(情绪)’的声音最初来自电视扬声器,但当你拿起某个物体后,你会听到声音来自你手中的控制器。假设你把某样东西放在口袋里,你会听到你身边的声音——我们现在可以为你提供那种‘比真实更真实’的游戏体验。这种‘完全沉浸’的感觉对我们来说是最重要的。”
宫下在采访中还表示,他希望《Deep Down》能够有十年的寿命,开发商将不断监测反馈,并根据玩家的意见对游戏进行调整。
“重大更新会按照计划定期发布,”他说。“我们预计,每次推出某项服务时,更新都会在开发中。我们起草了一份计划,着眼于未来几年。我们计划将网络游戏的开发周期定为十年。”
宫下继续表示,在《Deep Down》发布后的前三年,Capcom 将仔细研究粉丝的反馈,并在必要时调整其先前计划的内容路线图。
“如果我们在服务开始时准备了五个计划,其中两个得到了用户的积极反馈,我们将进一步开发这两个计划,并改革和改造其他三个没有成功的计划,”他说。“这样我们就可以让服务更贴近用户的需求,并在未来几年内享受到这些服务。尽管我们已经制定了十年的计划,但我们始终愿意接受修改。”
宫下进一步表示,虽然如果玩家对 Capcom 对《Deep Down》的计划感到兴奋,他会“欣喜若狂”,但他认识到这可能不会发生。
“两种情况都有可能,但我认为网络游戏开发的最好部分就是始终保持这种类型的互动,”他说。
宫下在谈到《深渊》时补充说,这款游戏“拥有全新的游戏体验,与传统的地下城游戏不同。”不过,他目前没有透露《深渊》将如何推动该类型游戏发展的具体细节。
Miyashita 还谈到了《Deep Down》的在线模式,他说“我们正在考虑一些新的团队游戏想法”用于多人游戏。他补充说,这款游戏还将拥有“全玩家游戏体验”,让玩家“了解当前连接到在线游戏环境的其他玩家”。他没有透露更多细节。
关于《Deep Down》的免费商业模式,宫下表示,免费提供游戏意味着它将接触到那些原本可能忽视它的游戏玩家。
“我们不想只发布传统的套装游戏,套装游戏一售出,生意就结束了,”他说。“尝试一下,享受乐趣,继续玩下去。这就是我们希望事情能发展的方式。”
宫下承认,免费游戏这种有时颇具争议的商业模式对 Capcom 来说代表着新领域。但他表示,这种模式在未来可能会变得无处不在,Capcom 希望成为这一领域的领导者。
“这种商业模式已经在网页游戏和智能手机应用中流行起来,”宫下解释道。“这可能会成为未来的标准。尽管任何不同寻常的举措在实施时总会有压力,但我认为值得一试。”
Capcom 尚未确定《Deep Down》的发布日期。宫下请求粉丝们“再耐心一点”,并补充说开发商正在“全力以赴”为游戏的发布做好准备。
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